Indicação da Semana - Enslaved: Odyssey to the West

Fala galera da Gamer Experience! Hoje trago mais um Indicação da semana, quadro do canal onde indico games, filmes e até livros pra vocês!

Daô Jogando - Assassin's Creed 3 #01 Stealth!!

Fala galera, beleza? Aqui é o Daô e estamos aí pessoal, com mais um jogo que vou estar trazendo para o quadro "Daô Jogando" que é o Assassin's Creed 3.

Tomb Raider #13 - Explosões por cima de explosões

Fala galera, beleza? É o Nio aqui e hoje mais uma gameplay de Tomb Raider a nossa continuação emocionante que já está em seu 13º vídeo e nessa parte nos teremos que arrumar uma maneira de pegar a Sam e sair do templo só que vieram muitos vuduzeiros para tentar me matar mesmo com o local inteiro sendo destruído pelas explosões causadas pelo gas, espero que vocês gostem do vídeo, e deem aquele like e favorito e se inscrevam no canal. Valeu!

EPIC BATTLE: Chopper VS. Soldier! WHO WIN?

Fala pessoal, no vídeo de hoje eu trago para vocês um momento épico, que traz a todo o jogador uma sensação incrível quando se derruba qualquer veículo aéreo sem usar armas anti-aéreas, ou seja, Stinger ou Igla.

TOP 10 - As Mais Gostosas dos Games!

Olá leitores e leitoras da Gamer Experience! Rafael Matos aqui, e sejam bem-vindos a mais um vídeo! Dessa vez estou trazendo um Top 10, para descobrirmos quais são as 10 personagens mais gostosas dos games. Foi um vídeo que deu muito trabalho, e acabou sendo curto, mas foram mais de 6 horas de edição, então peço que avaliem e comentem, um forte abraço, tudo de bom sempre, e até mais!

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Posted by MAX GAMER On 23:02 0 comentários:

Análise : Battlefield 3 [Beta Multiplayer]

POR: MAX

Jogadores de PC, PS3 e Xbox360 tiveram a oportunidade de jogar pela primeira vez o jogo Battlefield 3, melhor dizendo, a Beta Multiplayer .

Para os fanáticos fãs de FPS, foi uma experiência incrível poder ver com os seus próprios olhos as maravilhas da nova engine Frostbite 2 . A Beta atingiu recordes de downloads e de pessoas jogando nas 3 plataformas. Durante toda a Quinta-Feira (29/09) mais de 80% dos jogadores online estavam jogando a Beta e até quem não gosta do estilo de jogo resolveu experimentar e tirar proveito das novidades.



O principal atrativo de Battlefield 3 são os gráficos, que são os melhores já vistos em um FPS, deixando para trás grandes títulos como Crysis 2 .A jogabilidade e a física do game estão muito boas em relação ao jogo anterior da franquia e prometem ficar melhores até o lançamento da versão completa.

Mas como já era de se esperar, a Beta sofre de alguns bugs e problemas de conexão, mas tudo está em um nível aceitável.

Contudo ,depois que jogamos nas 3 Plataformas, elegemos a beta do PC como a melhor, pois além de contar com gráficos superiores aos dos consoles, ela possui menos bugs.

Vamos as notas Gerais:


Se você possuir uma opinião diferente de nossa, deixe o seu comentário e vote na enquete que está no Site.

Obrigado.

Posted by Felipe Holanda On 22:50 0 comentários:

Competição de DiRT 3 usará simulador realista de US$ 30 mil

Torneio realizado durante a GeForce LAN 6 vai premiar o vencedor com PC de alta performance

Os visitantes da NVIDIAs GeForce LAN 6 vão ter uma oportunidade única. De acordo com um comunicado feito pela Digital Storm em seu fórum oficial, a empresa fará uma competição com o game DiRT 3, onde aquele que tiver a volta com o melhor tempo entre os participantes receberá um desktop Digital Storms ODE.

Porém, há um fator que vai deixar os competidores ainda mais ávidos para entrarem no concurso: no lugar do torneio ocorrer em PCs comuns, será usado um "simulador de corrida com movimentação total" de 30 mil dólares, feito especialmente para a ocasião, que você pode ver na imagem logo no início da notícia.

Se você ficou com vontade de participar é melhor se apressar, pois o evento, que ocorrerá de 14 a 16 de outubro de 2011, já está com seus ingressos quase esgotados.

Fonte: Tecmundo

Posted by Felipe Holanda On 21:32 0 comentários:

DICE divulga 10 dicas para você triunfar no beta de Battlefield 3

Algumas são tão familiares para os veteranos da série, como acabar com o inimigo com a faca para obter as suas Dog Tags.

Ontem estava em aberto para todos os fãs de Battlefield 3 a beta para testar o seu multiplayer no modo Rush do mapa Operation Metro.

A DICE em um FAQ recente do jogo, forneceu 10 dicas para otimizar as partidas do jogo, embora em alguns casos possa ser bastante óbvio, para os fãs que estrearam na franquia pode ser de alguma utilidade.

01. Fique perto dos seus companheiros de equipe, e lembre-se de estar perto deles durante as batalhas.


02. Use seu kit de habilidades específico para ajudar a sua equipe.


03. Certifique-se de quando você está armado em uma estação M-COM, irá defendê-la até que ela seja destruída.


04. A seção do túnel bombardeado no mapa Metro Operation é um excelente lugar para usar uma lanterna como um acessório para a sua arma. Use a luz em túneis para cegar seus inimigos.


05. Coloque Bipods na sua arma e automaticamente remova-os e colocando cobertura e fazendo zoom - isto dará um grande aumento na precisão e estabilidade.


06. Use o tiro de supressão e terá um efeito negativo na capacidade de combate do inimigo .


07. Cuidado com os destroços, você pode receber danos. Mas você pode ferir os seus inimigos destruindo os edifícios com o RPG do engenheiro.


08. Shotguns são excelentes para o combate corpo a corpo nas seções de túnel mais estreitas.


09. Dispare armas automáticas em rajadas curtas para maior segurança, ou mude para o modo de disparo único, se puder.

10. Para pegar a Dog Tag do seu inimigo como um souvenir, acabe com ele sorrateiramente por trás com uma faca.

Fonte: 3D Juegos

Posted by Felipe Holanda On 21:19 0 comentários:

Gotham City Impostors: novo trailer mostra customização e jogabilidade


Foi liberado ontem, no canal oficial do jogo Gotham City Impostors no YouTube, um novo trailer com a participação de Lucas Myers (produtor associado), que mostra características como a customização e a jogabilidade, vejam:



Gotham City Impostors tem previsão de lançamento para 2012, custará em torno de 15 dólares (ou 1200 Microsoft points) e estará disponível para PC, PS3 e Xbox 360.

Mais informações no site oficial: www.gothamcityimpostors.com


Fonte: Gamevicio

Posted by Felipe Holanda On 20:07 0 comentários:

De 'Tropa de Elite' a 'Max Payne 3'

Depois de fazer um tremendo sucesso com os dois filmes "Tropa de Elite", o carioca Pedro Bromfman entra de cabeça no mundo dos videogames ao assinar a trilha de "Max Payne 3", o esperado jogo que a Rockstar promete há três anos, mas que agora parece que vai de fato sair do papel.

Esse é o primeiro episódio da série que não foi escrito pelo seu criador Sam Lake e que não foi desenvolvido pelo estúdio finlandês Remedy. Justamente por conta disso, a Rockstar tomou cuidado redobrado ao fazer uma produção caprichada, que envolveu os seus estúdios em Vancouver, Toronto e Londres.

A história se passa em São Paulo, onde o protagonista vai trabalhar como segurança particular. Talvez por conta dessa particularidade, a Rockstar chamou ninguém menos do que Pedro Bromfman para compor a trilha.

Músico com larga experiência no cinema, o carioca mora há mais de uma década em Los Angeles, onde se formou em música pelo Berklee College of Music e em trilhas de cinema pela Universidade de Los Angeles. Bromfman já trabalhou com todos os grandes estúdios de Hollywood, tendo se destacado na composição de trilhas para filmes como Robôs (animação), Licença para Casar (com Robin Williams) e Pelé (documentário da ESPN). Mas seus maiores prêmios foram mesmo com "Tropa de Elite" e com o documentário They Killed Sister Dorothy, da HBO, com a qual chegou a ser indicado até ao Oscar.

Envolvido até o pescoço na finalização de "Max Payne 3", Pedro Bromfman conta como foi esse pulo do mundo do cinema para o dos games.

Pedro Bromfman: São formatos que exigem maneiras bem diferentes de se trabalhar. Em um filme, temos o controle mais preciso da trilha sonora. Podemos decidir, juntamente com o diretor, quais cenas precisarão de música, trabalhar com minutagens específicas e transições musicais que acompanham exatamente o que acontece na tela.

Trabalho sabendo que uma vez finalizada a edição, minha música sempre se encaixará no filme como planejado. No caso de um videogame, isso não acontece. Componho músicas que tenham a emoção que buscamos para diversos trechos de cada fase, porém, todas as faixas são criadas com finais e começos parecidos para que possam ser "loopeadas" [tocadas de forma "circular"]. Jogadores percorrem determinados trechos de um jogo em tempos completamente diferentes, nunca podemos controlar com precisão que momento musical se encaixará com alguma ação específica.

Como você administra isso?

O importante nesse caso é criar variedade: cada fase tem entre 3 ou 4 faixas diferentes, que são subdivididas em grupos de instrumentos que vão sendo tocados de acordo com o que acontece na tela. Por exemplo: uma faixa começa devagar, com cordas e guitarras, e logo se inicia um tiroteio e o segundo grupo de instrumentos - percussão e bateria - começa a ser tocado juntamente com o primeiro. É assim que funciona.

Você tem mais liberdade criativa para compor para um game do que para um filme?

Acho que quando falamos em liberdade criativa precisamos considerar algumas coisas. Em primeiro lugar, a liberdade conceitual para se definir uma direção, instrumentação e sonoridade. Acho que nesse caso a liberdade depende exclusivamente de quem são e como pensam as pessoas que me contratam para um trabalho. Não está relacionado ao fato de ser um filme ou game.

O diretor de um filme pode me dar total liberdade para que eu tome as decisões criativas e componha algo realmente original, porém, outro diretor ou mesmo um game developer pode saber exatamente o que quer e me apresenta uma série de referências a serem seguidas. Esses dois cenários acontecem com frequência. Eu diria que quanto maior é o projeto, mais difícil é para o compositor ter carta branca. São raras as exceções.

Essa liberdade fica muito presa às exigências técnicas de cada formato?

Sim. Em geral, o fato de eu não precisar seguir uma cena detalhadamente me dá mais liberdade no desenvolvimento de uma composição musical. Por outro lado, a necessidade de que todas as faixas tenham a mesma duração acaba sendo um limitador. A realidade é que o trabalho de composição para qualquer meio audiovisual vem obrigatoriamente acompanhado de algumas restrições criativas.

Você não se sente limitado nesse contexto?

Nosso objetivo não é compor a música mais bonita ou a melodia mais inspiradora: estamos trabalhando para sustentar as imagens e fornecer contexto emocional ao espectador. Não vejo isso como algo limitador, mas como um desafio maravilhoso.

O tempo que você leva para compor um game é maior ou menor do que para um filme?

As trilhas para games de grande orçamento levam, em geral, duas a três vezes mais tempo para serem finalizadas se comparadas às de um filme. Enquanto um filme tem entre 45 e 60 minutos de música original, um game como Max Payne 3 tem entre 120 e 150 minutos. Creio que até o final do ano finalizamos a trilha do jogo, o que totalizará cerca de oito meses de trabalho contínuo.

Você tem uma preferência pessoal com algum estilo musical para trabalhar: rock'n'roll, música eletrônica, música incidental?

Sempre fui um músico e um compositor muito eclético. Toquei blues, rock, jazz e muita música brasileira durante toda a minha vida. Eu me formei em Performance e Composição e depois me especializei em Film Scoring, compondo para orquestras. Meu grande prazer - que é o que me levou a trabalhar com trilhas - é o fato de poder combinar todos esses interesses musicais e usar elementos de uma grande variedade de estilos.

Você utiliza todo esse background nas trilhas que compõe?

Gosto de combinar instrumentos raros e sonoridades diferentes com elementos orquestrais. Prefiro criar meus próprios sons processando instrumentos com inúmeros efeitos e fazendo-os soar como algo completamente diferente. E também gosto de sempre usar muita percussão, principalmente nos momentos de ação. Meu lema é experimentação: crio seguindo sonoridades que me atraem e me levam em direções inesperadas, nunca seguindo exclusivamente as técnicas formais de composição. Porém, não troco meus anos de dedicação ao estudo musical por nada. Acredito que precisamos ter um domínio técnico para que a improvisação/criação seja realmente natural e original

O que você levou primordialmente em consideração ao compor a trilha de Max Payne 3: a ação/gameplay, a personalidade dos personagens ou o enredo?

Tudo isso. Ainda estou trabalhando no game, porém, tivemos longas conversas a respeito de todos esses elementos. Como se trata de um jogo de ação com muito tiroteio, posso dizer que o gameplay é o fator mais determinante nas escolhas musicais. Nas cutscenes, tenho mais liberdade para seguir os personagens. Em um filme, os personagens são, na maioria absoluta dos casos, o fator mais importante. Em um game como esse, o mais importante é manter a adrenalina circulando e a música transitando entre o suspense e a ação.

Max Payne 3 tem parte da ação acontecida em São Paulo. Você pretende colocar elementos de música brasileira na trilha?

Sim, teremos elementos brasileiros na trilha. Fiz gravações com diversos músicos no Brasil e tenho outra gravação no Rio, que acontecerá quando estivermos finalizando a música. Sempre trabalho com meus percussionistas preferidos, todos brasileiros. A idéia não é termos música brasileira tocando durante as fases, mas sim pontuar boa parte da trilha com pitadas e instrumentos tipicamente brasileiros.

Quando você se graduou em Barklee e na UCLA já havia alguma movimentação no sentido de criação de trilhas para games? Não. Quando me formei na Berklee, em 1998, havia um departamento pequeno de trilha sonora para filmes. Na UCLA, fiz um curso de especialização em trilhas, porém nunca se falou especificamente de games. Acho que essa revolução realmente começou a acontecer há uns sete anos, quando os games começaram e ter mais espaço em mídias - DVD, Blu-Ray -, para trilhas mais sofisticadas. Os orçamentos cresceram e os compositores de cinema começaram a a vir para o mundo dos games.

Seu trabalho em Tropa de Elite (1 e 2) é hoje mundialmente aclamado. Você diria que dá para identificar alguma coisa de ação de videogames na trilha sonora desse filme?

Acho que a medida que o tempo passa, os games se parecem cada vez mais aos grandes filmes de ação. Hoje em dia, um game tem centenas de cutscenes com dois atores contracenando. Em termos da trilha, acão é ação. Muito movimento, intensidade e, no meu caso, muita percussão.

O mercado de game music está começando a ganhar corpo no Brasil e até já temos alguns eventos com esse foco. Que conselho você daria para um jovem que está começando agora a carreira nessa área?

Meu conselho para qualquer jovem compositor é que se dedique ao estudo de composição e que entenda de engenharia de som. Hoje em dia, temos que poder compor, gravar e mixar um projeto sozinhos. O compositor não pode limitar suas possibilidades. Durante a minha carreira, trabalhei como músico de estúdio, arranjador, produtor musical, compus para trailers, comerciais, programas de TV, cinema e agora estou nos games.

Acho que cada oportunidade de trabalho como músico ou compositor nos abre novos horizontes e nos ensina inúmeras lições, tanto na música quanto na vida. É ótimo que um jovem tenha um objetivo claro, mas provavelmente suas experiências profissionais o levarão por caminhos que ele nem imagina, seja no cinema, nos games ou em um formato que ainda nem conhecemos. O importante é estarmos compondo e nos expressando criativamente.

Fonte: Jogos/Br

Posted by MAX GAMER On 19:58 3 comentários:

Controle uma MULHER NUA no Saints Row: The Third

Confira o vídeo gameplay um tanto ''diferente'' mostrando o jogador no controle de uma mulher nua no jogo Saints Row: The Third.


(VÍDEO PROIBIDO PARA MENORES DE 18 ANOS)



CRÉDITOS: IGN

Posted by Felipe Holanda On 14:46 0 comentários:

Crysis: Que tal encarar Crysis sem uma supermáquina?

Crysis está de volta. Quatro anos após o seu primeiro lançamento, o game que fez muito computador poderoso arriar finalmente deve provar que, a despeito do que sempre foi sustentado, é possível conseguir um nível similar de qualidade gráfica também nos consoles. Entretanto, isso provavelmente não responde uma pergunta bastante simples: por que agora?

Bem, possivelmente porque a maioria dos mortais não chegou a experimentar a versão original em toda a sua extensão. “Embora Crysis tenha sido lançado a mais de quatro anos, muitas pessoas ainda o veem como um game que não pode ser encarado sem um PC de alta performance”, afirmou o presidente da Crytek, Cevat Yerli, em entrevista ao site Gamespot.

Ele continua: “dessa forma, muitas pessoas não tiveram a chance de experimentar o Crysis original da primeira vez. Com o desenvolvimento da CryEngine 3, nós aperfeiçoamos a tecnologia de uma forma que nos permitiu levar Crysis até os consoles sem comprometer a experiência e ainda garantindo algumas melhorias em relação à jogabilidade original”.

Segundo Yerli, o novo motor gráfico trouxe consigo novas possibilidades para lidar com texturas e sombras, sem as quais teria sido impossível realizar a conversão. “Além disso, nós remasterizamos partes de Crysis para utilizar melhor as texturas que temos, e também adicionamos um sistema de iluminação completamente novo e, em alguns casos, novos efeitos especiais de ponta.”

Os controles da nanosuit

Melhorias gráficas à parte, não se pode negar: visuais recauchutados provavelmente não seriam suficientes para fazê-lo gastar seus tostões com um título relativamente antigo. Há mais coisas? Naturalmente. Por exemplo, a Crytek resolveu remapear os controles do Crysis original para torná-los mais intuitivos e fluídos, mesmo com as possibilidades relativamente limitadas dos controles.

Basicamente, as habilidades relacionadas à nanosuit e aos recursos furtivos foram colocadas nos bumpers (“L” e “R”), tal e qual Crysis 2, e outros poderes acabaram integrados às suas respectivas funções. Para disparar o pulo surreal garantido pelo traje, por exemplo, basta segurar por mais tempo o botão relativo ao salto normal — sem a necessidade de mudar para um modo especial. Ademais, o acesso geral aos superpoderes foi também consideravelmente facilitado.

Às vezes mais belo... Às vezes nem tanto

Embora o tratamento gráfico dado ao novo/velho Crysis nos consoles tenha extraído alguns visuais de encher os olhos, fato é que não se pode dizer, para todos os casos, que a página da versão original para PC foi definitivamente virada. Bem, pelo menos não a versão melhorada através dos vários mods gráficos lançados ao longo dos anos.

Mas sim, na grande maioria das vezes, o CryEngine 3 faz um excelente trabalho, seja com a iluminação que sutilmente atravessa as árvores ou com as imagens refletidas na água. Ademais, explosões e outros efeitos de luz passaram, obviamente, por novo tratamento. Vale lembrar ainda que o game rodará inteiramente à partir do HD do console, o serve para diminuir o tempo de carregamento e, consequentemente, aumentar os detalhes.

Apesar disso, parece de todo impossível que a releitura para PlayStation 3 e Xbox 360 alcance o nível de detalhamento e a riqueza em texturas da versão para PC. Trata-se, afinal, de uma limitação óbvia de memória RAM.

Enfim, para quem sempre quis encarar Crysis mas preferia comprar um carro do que fazer os upgrades necessários para atingir a configuração exigida, eis uma boa oportunidade. Afinal, esquecendo por um momento questões gráficas e de jogabilidade, o que há é a mesma boa experiência centrada em um amplo mundo aberto de jogo. Não tem como não ser bom.

As versões para PlayStation 3 e Xbox 360 de Crysis devem dar as caras no mês que vem.

Fonte: Baixaki Jogos

Posted by Felipe Holanda On 13:48 0 comentários:

NeverDead: Não deixe que uma metralhadora faça o trabalho de uma cabeça... Ou de um braço

Conforme você já deve saber à essa altura, em NeverDead a ideia é encarnar o caçador de demônios Bryce. Amaldiçoado a mais de 500 anos, seu protagonista aqui traz a incrível “má sorte” de ser imortal... Literalmente. Isso significa que será possível perder membros, ser eletrocutado e queimado, sem que isso acabe por despachá-lo para outro lugar.

Desnecessário dizer, essa prerrogativa ocasiona alguns momentos verdadeiramente cômicos, embora inegavelmente bizarros — embora seja uma produção inglesa, o estilo aqui é inegavelmente comprometido com um estilo tipicamente nipônico de subverter a realidade. Vamos a alguns exemplos

Lá se vão meus braços e minha cabeça!

Nunca, em nenhum momento da história dos games, alguém provavelmente pensou em arremessar sua própria cabeça para resolver um puzzle. É claro, isso ocorrerá aqui... E com alguns acréscimos.

Para ganhar entrada em um Musei, Bryce precisará colocar a cabeça em uma fonte de água, de maneira que sua cachola seja arremessada até uma janela no alto do edifício para arrebentar uma janela. Mas espere, as coisas ficam ainda mais estranhas lá dentro. Como não há braços e pernas para executar nada, será preciso rolar a cabeça do “herói” pelo chão, tal e qual ocorre nos jogos da série Katamari — e você achando que não poderia ficar mais estranho do que aquilo, hein?

Ademais, a conclusão do puzzle exige que se role a cabeça de Bryce sobre o fogo e, em seguida para cima de explosivos (?!). O resultado é óbvio: uma cabeça flamejante voando a quilômetros de altura — ok... Sempre pode ficar mais estranho.

Um Shooter comum... Mas por pouco tempo

Não há realmente nada de extraordinário na jogabilidade de NeverDead... Pelo menos em uma impressão inicial. Bryce leva uma Uzi em uma mão e uma pistola na outra, e cada arma é disparada independentemente pelos gatilhos direito e esquerdo. É claro, há também uma espada colossal que provavelmente deixaria corado qualquer herói de RPG oriental... Mas até aí, realmente nada demais.

Entretanto, conforme demonstrado durante a última feira TGS (Tokyo Game Show), encarar um bando de demônios em perseguição não necessariamente envolve uma chuva de balas e rolagens pelo chão. Na verdade, uma solução mais conveniente é atirar o próprio braço para distrair a multidão do submundo, atirar em elementos destrutíveis do cenários (ocasionando desmoronamentos) e, por fim, disparar apenas umas poucas para despachar os pobres infelizes que restarem. Questão de classe, é claro.

Multiplayer mortal

Diferentemente do que ocorre na porção campanha, os modos multiplayer de NeverDead não trarão um sujeito imortal com partes destacáveis. De fato, as possibilidades reveladas até o momento incluem um modo cooperativo para até quatro jogadores, cada um representando um agente da NADA (Agência Nacional Antidemônios, na sigla em inglês). A ideia é simplesmente trabalhar em conjunto para despachar o máximo possível de inimigos.

Ademais, haverá também opções competitivas, embora nenhum detalhe tenha sido revelado. Enfim, para quem anda cansado do padrão assumido pela maioria dos blockbusters de tiro atuais, NeverDead parece certamente ser uma boa opção. Afinal, é melhor evitar que uma metralhadora faça o trabalho de um braço ou de uma cabeça.



NeverDead tem lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2012.

Fonte: Baixaki Jogos

Posted by Felipe Holanda On 13:19 0 comentários:

CALL of DUTY®: Modern Warfare 3 pode ser o game mais cobiçado do Natal deste ano

Call of Duty: Modern Warfare 3 pode se tornar o game que mais vendeu no ano de 2011, depois de seu lançamento em novembro próximo. Também é possível que o game bata um terceiro recorde para a franquia mais famosa da Activision. Um dos grandes indicativos disso é o grande interesse demonstrado pelo badalado Nielsen Wire, que coloca MW3 ocupando o primeiro lugar em sua lista dos dez títulos que mais “bombarão” no Natal deste ano.

Segundo o site VG24/7, Call of Duty: Modern Warfare 3 é o jogo mais cobiçado por 27% dos gamers dos Estados Unidos. Os dados foram obtidos dos resultados de mais de 5 mil respostas, que apontaram Gears of War 3 e Madden NFL 12 empatados em segundo lugar, com 19% da preferência para cada lado.

O ranking continua com Assassin’s Creed: Revelations, Batman: Arkham City, Legend of Zelda: Skyward Sword, Battlefield 3, Just Dance 3, NBA 2K12 e no décimo lugar, Need for Speed The Run. A lista complete pode ser conferida clicando aqui.

Fonte: Baixaki jogos

Posted by Felipe Holanda On 13:09 0 comentários:

I Am Alive não terá versão para PC

Depois de muitos atrasos e uma mudança de estúdio, tivemos a confirmação de que I Am Alive ainda estava em desenvolvimento, mas que será um título para a Xbox LIVE Arcade e PlayStation Network. Agora, a Ubisoft também confirmou que o título não chegará aos computadores, apesar de ter sido originalmente anunciado para PC, PS3 e Xbox 360.


Fonte: Baixaki Jogos

Posted by Felipe Holanda On 12:53 0 comentários:

Campanha viral de Uncharted 3 continua, e agora tesouro está no sul do Brasil

Há pouco tempo uma campanha viral do vindouro game Uncharted 3 desafiava os gamers a encontrar um tesouro escondido em São Paulo. O usuário do Twitter @_vserpa encontrou a recompensa, que estava escondida em um aeroporto da capital paulista.

Alguns dias depois, o PS Blog brasileiro divulgou um novo enigma da “série”, proposto em uma publicação no blog oficial dos desafios. O conteúdo postado pelo usuário “Portador do Fogo” se refere, dessa vez, sobre uma caixa misteriosa escondida em algum lugar do Sul do Brasil.

Por enquanto ainda não se sabe maiores detalhes, mas é possível que a caixa esconda alguma regalia para quem a encontre. O Portador do Fogo tem divulgado informações em seu perfil da rede social Twitter, e apesar de não terem nenhuma regularidade periódica, aparecem com bastante frequência.

Fonte: Baixaki Jogos

Posted by Felipe Holanda On 12:09 0 comentários:

Blog da Irrational Games mostra “casemod” inspirado em BioShock

O blog oficial da Irrational Games postou imagens de um casemod inspirado em BioShock. O PC personalizado foi criado pelo grupo de fãs húngaros do site BioShockCentrum. Assinado por Gregory Mórocz, o mod abusa do estilo art déco e de outras referências diretas ao jogo. Batizado de “Welcome to Rapture”, o computador reflete com muita propriedade a estética do jogo e agrada em cheio aos fãs do jogo.

Confira as imagens abaixo:

Fonte: Baixaki Jogos

Posted by Felipe Holanda On 11:59 0 comentários:

EA confirma FIFA Street para março de 2012

A Electronic Arts confirmou, aproveitando a chegada do novíssimo FIFA 12, o lançamento de outro bem sucedido título derivado da premiada franquia de futebol, FIFA Street. O game que leva os jogadores para partidas nas ruas, com regras muito pouco rígidas e dribles e manobras únicas com a bola foi anunciado para março do ano que vem. As informações surgiram na conferência da EA na gamescom 2011, que aconteceu na cidade de Colônia na Alemanha, bem como noticiou o site VG24/7. O mês específico do lançamento foi anunciado em um folheto que acompanha o game FIFA 12.

FIFA Street chegará para Xbox 360 e PlayStation 3, finalizando os quase três anos que não era lançado nada sobre a série.

Fonte: Baixaki Jogos

Posted by Felipe Holanda On 11:09 1 comentários:

Edição de colecionador de Batman™: Arkham City


O conteúdo do Batman: Arkham City Edição de Colecionador foi anteriormente revelada graças a uma listagem no início da Best Buy, mas não há imagens do que a estátua de Batman personalizado a partir Kotobukiya parecia ou qualquer um dos outros conteúdos. Agora Jogos WB e Rocksteady Studios divulgaram as primeiras imagens de US $ 100 pacote para o PS3 e Xbox 360.



Como anteriormente detalhada, o Batman: Arkham City Edição de Colecionador inclui o seguinte:

  • Personalizado estátua Batman produzidos pela Kotobukiya
  • Livro de arte colecionável
  • Acesso precoce ao Iceberg Salão Desafio Mapa e Batman: The Dark Knight Returns pele
  • Batman: Arkham álbum Cidade da Música Watertower incluindo músicas originais de artistas de sucesso, disponível através do resgate digitais
  • Bônus Universo DC filme animado original, Batman: Gotham Knight
Batman Arkham City Edição De Colecionador Pré Venda no brasil esta sendo vendido por R$ 349 reais.

LANÇAMENTO PREVISTO PARA 21/10/2011

Fonte: Gamevicio

Posted by Felipe Holanda On 11:01 1 comentários:

Violência E Sexo... Ou Qualidade Nos Games?

Antes de continuar lendo este texto, vá até a sua prateleira de jogos e conte quantos títulos voltados para o público adulto existem lá. Caso você esteja próximo da idade média dos jogadores mundo afora (algo acima dos 30 anos de idade), é bem possível que exista uma boa quantidade de títulos abarrotados de sexo ou violência. A resposta fácil seria: títulos com conteúdos potencialmente imorais vendem melhor, em razão do apelo óbvio. Mas não parece ser exatamente esse o caso.

De fato, é necessário reconhecer que a indústria de games nunca vendeu tanto conteúdo adulto quanto atualmente. Conclusões subjetivas à parte, é exatamente isso que mostram os dados do ESRB (órgão de classificação etária) relativos aos títulos avaliados e lançados durante 2010. Confira o gráfico abaixo:


De fato, vale ainda o mesmo raciocínio quando se contabilizam os jogos que venderam mais de um milhão de cópias no referido ano. "42 jogos venderam mais de um milhão de cópias em 2010, e desses, 27 eram E ou E10+; três eram Teen e 12 eram Mature [para públicos maduros", afirmou a analista do NPD Anita Frazer ao site Arstechinca. De fato, mesmo representando apenas 5% do total de jogos avaliados pelo ESRB, é óbvio que, relativamente, jogos maduros tem mostrado um desempenho comercial superior... Mas o que poderia justificar essa "anomalia"?

Violência e sexo... Ou qualidade?
Jogos bons vendem mais

Em 2009, algumas varejista no Reino Unido deixaram parte da população estarrecida. Eis o motivo: as lojas venderam jogos indicados aos públicos adultos para um sujeito de 14 anos que trabalhava disfarçado, justamente para levantar quantos comerciantes realmente levavam a classificação etária a sério. Por fim, de todas as lojas visitadas pelo adolescente, apenas quatro se negaram a vender o conteúdo moralmente ofensivo.

Ok, não se trata aqui de fazer apologia à venda de jogos adultos a adolescentes ou pré-adolescentes. Mas existe algo que é fato: essas pessoas normalmente dão um jeito de conquistar seu Call of Duty ou seu Grand Theft Auto. Seria simplesmente para garantir uma boa dose de violência e sexo semiexplícito? Não parece ser o caso.

Fonte: DT GEEK

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Posted by Felipe Holanda On 19:45 0 comentários:

L.A. Noire para PC: Primeiras imagens e Capa oficial são divulgados

A Rockstar divulgou hoje no site Gamespot as primeiras imagens e a Capa de LA Noire com as melhorias para PC.

A Rockstar confirmou que L.A. Noire: The Complete Edition será lançado no dia 11 de novembro na Europa para PC, Steam ou OnLive com o preço de 49.99 euros.

Esta versão para PC vai incluir todos os cinco conteúdos adicionais que foram lançados previamente nas outras versões, que deverão ser baixados separadamente através de um código multi-usos fornecido com o jogo.

Os conteúdos extra incluem os episódios, que anteriormente eram exclusivos para quem fizesse a reserva do jogo, The Naked City e A Slip of Tongue e as missões Nicholson Electroplating, Reefer Madness e o caso antes exclusivo para Playstation 3, The Consul's Car.

A versão PC, que está sendo desenvolvida pela Rockstar Leed, conta também com a compatibilidade com o Nvidia 3D Vision. Abaixo podem ver as especificações para rodar o game.
  1. Sistema Operacional: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3 / OnLive para PC ou Mac
  2. Processador: Intel Dual Core 2.2GHz/ AMD Dual Core 2.4Ghz
  3. RAM: 2GB
  4. Espaço no HD: 16GB
  5. Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB / Radeon HD 3000 512MB
  6. Placa de Som: 100% compatível com DirectX 9
  7. Leitor de DVD
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Fonte: Eurogamer

Posted by Felipe Holanda On 19:39 1 comentários:

I Am Alive será lançado muito em breve e vira título de XBLA e PSN; trailer e detalhes

A história segue um personagem - sem nome - que está procurando sua esposa e filha após um "Evento". O ambiente todo destruído e vários inimigos serão seus obstáculos nessa procura.

O sistema de combate será diferente do usual: além do combate normal com armas, arco e flecha e outros, você deve intimar seu inimigo como, por exemplo, pegar uma arma sem balas e convencê-lo de que está armada.



I Am Alive será lançado no fim de 2011 / início de 2012.

Fonte: PS3 Brasil

Posted by Felipe Holanda On 19:31 0 comentários:

Asura's Wrath™ recebe novas imagens

Um deus desprovido de seus poderes e traído pelos antigos companheiros, precisa recuperar as antigas habilidades e vingar-se dos demais deuses do oriente. No entanto, Asura não estará sozinho, contando com uma poderosa divindade para auxiliá-lo em sua jornada.

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Asura's Wrath está previsto para sair somente em 2012 para Xbox 360, PS3.