Indicação da Semana - Enslaved: Odyssey to the West

Fala galera da Gamer Experience! Hoje trago mais um Indicação da semana, quadro do canal onde indico games, filmes e até livros pra vocês!

Daô Jogando - Assassin's Creed 3 #01 Stealth!!

Fala galera, beleza? Aqui é o Daô e estamos aí pessoal, com mais um jogo que vou estar trazendo para o quadro "Daô Jogando" que é o Assassin's Creed 3.

Tomb Raider #13 - Explosões por cima de explosões

Fala galera, beleza? É o Nio aqui e hoje mais uma gameplay de Tomb Raider a nossa continuação emocionante que já está em seu 13º vídeo e nessa parte nos teremos que arrumar uma maneira de pegar a Sam e sair do templo só que vieram muitos vuduzeiros para tentar me matar mesmo com o local inteiro sendo destruído pelas explosões causadas pelo gas, espero que vocês gostem do vídeo, e deem aquele like e favorito e se inscrevam no canal. Valeu!

EPIC BATTLE: Chopper VS. Soldier! WHO WIN?

Fala pessoal, no vídeo de hoje eu trago para vocês um momento épico, que traz a todo o jogador uma sensação incrível quando se derruba qualquer veículo aéreo sem usar armas anti-aéreas, ou seja, Stinger ou Igla.

TOP 10 - As Mais Gostosas dos Games!

Olá leitores e leitoras da Gamer Experience! Rafael Matos aqui, e sejam bem-vindos a mais um vídeo! Dessa vez estou trazendo um Top 10, para descobrirmos quais são as 10 personagens mais gostosas dos games. Foi um vídeo que deu muito trabalho, e acabou sendo curto, mas foram mais de 6 horas de edição, então peço que avaliem e comentem, um forte abraço, tudo de bom sempre, e até mais!

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Posted by Felipe Holanda On 23:45 0 comentários:

VGA deste ano irá revelar um novo exclusivo para PS3

Geoff Keighley, jornalista especializado em video games e famoso apresentador da Spike TV e do Game Trailers, publicou um tweet contando que a Sony revelará um game para PlayStation 3 "inacreditável", na VGA 2011. Keighley não forneceu mais nenhum detalhe, mas disse que estará apto a liberar maiores informações sobre a novidade em breve.


Levando em consideração que falta menos de duas semanas para o VGA, o que você acha que será o tal "anúncio incrível" da Sony? A revista Gamer Informer já adiantou que trará revelações bombásticas para o começo do ano que vem, será que os fatos têm relação? Sem contar o recente rumor sobre o "Smash Bros." da Sony. O Video Game Awards vai ser no dia 10/12/11, não deixe de conferir!

Via Baixaki Jogos

Posted by Felipe Holanda On 23:35 1 comentários:

OFICIAL: Projeto Jogo Justo é aprovado

Comissão da Câmara aprova benefícios fiscais para jogos eletrônicos

Além da redução de IPI, texto aprovado também reduz a zero as alíquotas de PIS e Cofins incidentes sobre a importação de games.

A Comissão de Ciência e Tecnologia, Comunicação e Informática (CCTCI) da Câmara dos Deputados aprovou nesta quarta-feira (30/11), o substitutivo do deputado Hugo Motta (PMDB-PB), ao Projeto de Lei 514/11, de autoria do deputado Antonio Carlos Mendes Thame (PSDB-SP), e aos PLs 899/11, do deputado Mauro Mariani (PMDB-SC); e 943/11, do deputado Sandro Alex (PPS-PR) que estende os benefícios fiscais da Lei da Informática (8.248/91) ao setor de jogos eletrônicos para uso doméstico. O texto reduz o Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI) para fabricantes de jogos de computadores e consoles que invistam parte do seu faturamento em pesquisa e desenvolvimento. Atualmente, empresas de microcomputadores portáteis, gabinetes, fontes, entre outros, já possuem o benefício.

O texto aprovado também reduz a zero as alíquotas de PIS e Cofins incidentes sobre a importação de jogos eletrônicos de uso domiciliar. Essa redução já é válida, de acordo com a Lei 10.865/04, para vários produtos como papel para produção de jornais; livros; e máquinas, equipamentos e aparelhos da área cinematográfica.

Segundo Motta, as três propostas são complementares, pois atuam em três vetores de fomento à indústria brasileira de jogos de computador: redução de preços ao consumidor; combate à pirataria e incentivo à produção nacional. O parlamentar ressalta que o mercado de jogos eletrônicos alimenta uma cadeia de desenvolvimento de software e roteiros digitais, além de serviços e infraestrutura de rede para jogos em tempo real.

“Os investimentos para o desenvolvimento desses títulos atingem centenas de milhões de dólares para gerar superproduções digitais que rivalizam com estúdios cinematográficos em público e faturamento.”

Motta lembrou que muitos dos avanços da indústria de entretenimento digital são incorporados, posteriormente, por outros segmentos da indústria e também da academia.

O substitutivo, que tramita em caráter conclusivo, ainda será analisada pelas comissões de Finanças e Tributação; e de Constituição e Justiça e de Cidadania.

Posted by Felipe Holanda On 22:32 1 comentários:

Nova atualização do PS3 adiciona português brasileiro como idioma de sistema

Dificilmente as atualizações de firmware do PlayStation 3 trazem algo muito interessante ou inovador. A versão 4.00, por exemplo, tinha tudo para seguir a regra: ela introduz a integração do console com o Vita e traz alguns ajustes nos serviços oferecidos pelo Plus. Nada do outro mundo.

Mas ela tem algo de importante, pelo menos para quem mora por aqui: a inclusão de nosso querido português brasileiro como idioma oficial no PS3.

Testamos a atualização por aqui e parece estar tudo em ordem. Só não foram traduzidos nomes de serviços (como "Photo Gallery" e "Music Unlimited"), e nomes de jogos e troféus na sua coleção, como de costume.

A atualização já está disponível para download pela PlayStation Network.

>>> PS3 PT-BR (PlayStation Blog BR)

Via Kotaku

Posted by Felipe Holanda On 22:16 0 comentários:

Street Fighter X Tekken terá Curta-metragem com atores reais

Capcom e Namco Bandai vão lançar um curta-metragem oficial de Street Fighter X Tekken com atores reais. Mas não se preocupe, não corremos o risco de ver filmes no nível de produções passadas Street Fighter e Tekken, ao menos as lutas boas estão garantidas nesta nova produção. Quem está a cargo de todo o projeto é o estúdio Thousand Pound Action Company, que ficou famoso no YouTube ao publicar a série "Ultra Combos".

A série de vídeos Ultra Combos imitava os poderosos golpes presentes em Super Street Fighter IV, onde os personagens eliminavam seus oponentes com facilidade e cheios de efeitos de câmeras. A produtora possivelmente chamou a atenção dos estúdios dos jogos e a partir daí saiu o convite para se envolverem oficialmente com este curta.

Para anunciar a novidade, membros do Thousand Pound Action Company divulgaram um vídeo muito especial, onde acompanhamos uma aparente conversa inocente sobre qual personagem é o melhor no novo game de luta. Claro que a discussão acaba se tornando apenas uma desculpa para que os lutadores presentes no vídeos comecem um embate cheio de coreografias cinematográficas e efeitos sonoros de golpes. Veja mais abaixo.

O curta-metragem deve ser lançado próximo da chegada do game às lojas, em março do próximo ano. Street Fighter X Tekken promove o encontro de grandes lutadores da duas séries ? como Ryu e Jin Kazama ? e está programado para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita e PC.



Via Techtudo

Posted by GustavoF. On 21:56 0 comentários:

Roupa de Ezio do Assassin’s Creed Revelations vai aparecer no game Final Fantasy XIII-2

A Square Enix anunciou na última segunda-feira (28 de novembro), através de um comunicado à imprensa, a adição de uma roupa especial em Final Fantasy XIII-2. Baseada no visual usado por Ezio Auditore da Firenze em Assassin’s Creed Revelations, a vestimenta extra mudará completamente a aparência do personagem Noel Kreiss.

A opção de personalização extra só poderá ser acessada através de um DLC, cujo preço ainda não foi revelado pela produtora. A Square Enix também não divulgou quando o conteúdo estará disponível para compra, se limitando a afirmar que novos detalhes serão divulgados em uma data futura.Não é a primeira vez que a Ubisoft firma uma parceira com outra empresa que permite a algum personagem utilizar roupas baseadas na série Assassin’s Creed. Em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, por exemplo, um código secreto permitia que o jogador deixasse Solid Snake com a mesma aparência do primeiro protagonista da série estrelada pelos assassinos, Altair.

Posted by Felipe Holanda On 21:37 1 comentários:

Gameplay de Ezio Auditore em Soulcalibur V

Ezio Auditore da Firenze, o atual astro da série Assassin's Creed, é o "lutador especialmente convidado" de Soulcalibur V (PS3, Xbox 360). Vejamos o que ele sabe fazer?

Nessa luta contra Siegfried vemos que ele tem à sua disposição quase todos os equipamentos da série da Ubisoft: a espada, a adaga retrátil, a pistola escondida e até a besta. Só precisamos lamentar que o jogador não foi competente o suficiente para acertar o Critical Edge ? o "Ultra Combo" ? do Assassino.



Soulcalibur V chega às lojas americanas em 31 de janeiro.

Via Kotaku

Posted by Felipe Holanda On 21:37 0 comentários:

LittleBigPlanet para o PS Vita vem recheado de conteúdos

Jogo será maior que LittleBigPlanet 1 e 2.

Se levarmos em conta as declarações de Pete Smith, produtor executivo, os conteúdos de LittleBigPlanet Vita serão mais expandidos do que os jogos da série lançados para o PlayStation.

Em entrevista com o NowGamer, Smith conta que, "LittleBigPlanet Vita será maior que o primeiro e o segundo episódio. O jogo vai se beneficiar de todas as ferramentas utilizadas nos dois primeiros episódios, é enorme. Haverá também novos níveis, tornando o jogo gigantesco para uma portátil. Os smartphones simplesmente não conseguem competir".

Para além disso, Pete Smith explicou que a partilha e criação de níveis não serão compatíveis com o cross-platform. Um ponto negativo para um jogo que promete ser uma das referências da nova portátil da Sony.

Para já ainda não se sabe quando é que LittleBigPlanet Vita será lançado.

Via Eurogamer.pt

Posted by Felipe Holanda On 19:56 0 comentários:

Nova atualização de Battlefield 3 para a versão de PS3

Vai corrigir alguns erros e equilibrar o jogo.

A Electronic Arts revelou as mudanças que vêm incluídas na nova atualização para Battlefield 3 no PlayStation 3.

Esta atualização coincide com a manutenção da base de dados que foi efetuada esta manhã em todas as plataformas. As mudanças introduzidas serão semelhantes às que ocorreram recentemente no PC, enquanto que a versão de Xbox 360 demorará um pouco mais para chegar.

Entre as mudança encontramos uma grande quantidade de erros corrigidos de todos os tipos, tanto a nível gráfico, como jogável e sonoro. Foram introduzidos algumas correções, como quando mata-se alguém que tente lançar uma granada, a mesma cairá no solo em vez de desaparecer, ou um sistema através do qual não reaparecemos muito perto dos nossos inimigos.

Além de corrigir alguns problemas, esta atualização introduz também uma boa quantidade de ajustes para equilibrar o jogo. Como o dano das armas dos helicópteros contra a infantaria e contra os jipes foi aumentado e foram melhorados os danos e alcance de várias armas que não eram efetivas.

Via Eurogamer.pt

Posted by Felipe Holanda On 19:15 0 comentários:

EA está planejando produzir um Dead Space dentro do género dos first-person shooters

A EA está planejando produzir um Dead Space dentro do género dos first-person shooters, de acordo com uma fonte da Kotaku.

Mas os planos da EA vão muito além disto. Aparentemente, a companhia também quer produzir um Dead Space com condução de naves espaciais.

Tudo isso tem um objetivo. Expandir a franquia tornando maior e melhor.

Antes desta expansão da série, terá que terminar Dead Space 3, que de acordo com a fonte, esteve prestes a ser cancelado. O jogo ainda não foi anunciado, mas houve uma fuga dos primeiros detalhes em setembro.

A fonte revela que o jogo terá lugar num planeta gelado e haverá um modo cooperativo. Desta forma, a escuridão dos jogos anteriores será substituída por neve, que será uma nova forma de esconder os necromorphs.

Depois de terminado Dead Space 3, que será o último com o protagonista Isaac Clarke, a série seguirá um caminho mais virado para ação e aventura, sendo dado o exemplo de um Uncharted no espaço.

Dead Space 2 foi lançado no início deste ano e recebeu no geral boas críticas e otimas notas.

Via Eurogamer.pt

Posted by Felipe Holanda On 19:10 0 comentários:

Rumor: Resident Evil 6 se passará na china?

Mais cedo, a noticia de que Jóe Cappelletti estaria envolvido na atuação de voz de algum personagem em Resident Evil 6 nos deu mais esperanças quanto ao desenvolvimento do sexto título da série. Cappelletti que ja trabalhou em jogos como Uncharted 3, teria listado Resident Evil 6 da Capcom em sua lista de trabalho.

Agora um novo rumor surgiu na internet. A Biohaze reportou que a atriz de voz Wendy Mok que trabalhou no recente Dead Island, esta dando voz a uma zumbi chinesa para Resident Evil 6. Sim isso mesmo ZUMBIS!

Seria isso um sinal de que os podrões ambulantes comedores de carne estariam finalmente voltando para a série? Estaria o game se passando na China?

Os rumores sobre Resident Evil 6 estão ficando cada vez melhores mas, infelizmente continuam apenas rumores.

Via Rely on Horror

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Posted by Felipe Holanda On 23:29 0 comentários:

O Baixaki Jogos nos mostra a história de Assassin's Creed nesse maravilhoso artigo

Nada é verdade, tudo é permitido.

Talvez a Ubisoft não esperasse que quando Assassin's Creed fosse lançado, no final de 2007, a história de Desmond Miles seria o início de uma de suas franquias mais bem-sucedidas. É claro que a companhia planejava um bom desempenho comercial, afinal, os video games, assim como os filmes de Hollywood, fazem parte de uma das indústrias que mais movimentam dinheiro atualmente.

Ainda assim, é possível imaginar que até mesmo o produtor mais ambicioso deve ter se surpreendido com a série que em quatro anos lançou sete jogos (sendo quatro para consoles de mesa e três para portáteis), além de graphic novels, livros, animações e curtas-metragens envolvendo o universo dos Assassinos.

Naturalmente, com a expansão dos produtos relacionados à série, mesmo os fãs mais aficionados acabam tendo dificuldades de acompanhar todos os seus lançamentos. Para isso, o Baixaki Jogos organizou este especial sobre a franquia para ajudar todos aqueles que sabem que nada é verdadeiro e tudo é permitido.

Atenção: este artigo conta a história da franquia e NÃO do enredo. A ideia é apresentar os produtos da série criada pela Ubisoft sem realizar spoilers. Afinal, para a história, já existem os jogos.

O inicio de uma saga
Um lado desconhecido das Cruzadas

Na época em que Assassin’s Creed foi lançado, um dos grandes assuntos em voga na mídia era a existência da Ordem dos Templários. A partir de filmes e que inseriam os cavaleiros no meio de suas tramas (como o filme “Cruzada”, de 2005, e o livro best-seller de Dan Brown, “O Código da Vinci”), a curiosidade gerada em torno dos cavaleiros era suficiente para alimentar ainda mais esse fenômeno.

No dia 13 de novembro de 2007, aqueles que tinham um PlayStation 3 ou um Xbox 360 tiveram a oportunidade de conhecer mais uma dessas histórias. Nesse caso, no entanto, os templários assumiam o papel de antagonistas enquanto o jogador deveria ajudar Altaïr ibn La-Ahad, membro da Ordem dos Assassinos, a impedir os ataques dos cavaleiros templários participantes da Terceira Cruzada (ocorrida entre os anos 1189 e 1192).

Enquanto, a princípio, o jogo parece uma tentativa de aproveitar a relativa popularidade do assunto na época, Assassin’s Creed vai além ao adicionar um protagonista contemporâneo (na verdade situado em um futuro próximo, no ano de 2012), Desmond Miles. À primeira vista, uma pessoa comum, Desmond é descendente de Altaïr e é a partir de seus genes que a corporação Abstergo, com a ajuda da máquina Animus, consegue acessar as memórias de Altaïr.

Graças a sua complexa e interessante trama e a sua fidelidade histórica — personagens e localidades reais são apresentados ao jogador juntamente com um pequeno resumo de suas histórias —, Assassin’s Creed tornou-se um fenômeno comercial com 8 milhões de cópias e a série não tardou a se expandir. Sendo que Altaïr estrelou ainda duas histórias paralelas — Altaïr’s Chronicles, lançado no início de 2008 para o Nintendo DS, e Bloodlines, lançado em 2009 para o PSP no mesmo dia de Assassin’s Creed 2.

O ciclo de Ezio
Das Cruzadas para a Renascença

Após as descobertas do final do primeiro game, Desmond consegue fugir das corporações Abstergo com a ajuda de Lucy, uma assassina dos tempos modernos que estava infiltrada na companhia, que na realidade pertence aos atuais templários.

É a partir daí que a história de Assassin’s Creed II (lançado em 17 de novembro de 2009) se inicia. Enquanto o mistério iniciado no primeiro game continua, o jogo leva a busca dos personagens à Itália renascentista ao fazer com que Desmond utilize uma nova máquina Animus para reviver a vida de Ezio Auditore da Firenze, aquele que talvez seja o personagem mais famoso da série atualmente.

Enquanto o primeiro game recebeu algumas críticas sobre a repetição de algumas missões (algo que o tornava monótono em determinados momentos), o novo game conseguiu variar a jogabilidade ao mesmo tempo em que manteve o nível de seu enredo e de sua fidelidade histórica.

O jogo também oferece cenários mais variados do que o seu antecessor graças à reconstrução de cidades de Florença (cidade natal de Ezio) e Veneza, por exemplo. Além disso, mais personagens históricos são apresentados, incluindo personalidades como Leonardo Da Vinci — que assume um grande papel na série.

Já nos portáteis, o assassino florentino faz uma aparição em Discovery, lançado para o Nintendo DS, em que o jogador o acompanha durante uma viagem à Espanha para libertar alguns companheiros presos durante a Inquisição.

A irmandade dos assassinos

Após uma das maiores reviravoltas já vistas em uma trama de video game, Assassin's Creed: Brotherhood (lançado no dia 16 de novembro de 2010) complementa a história de Ezio contando a luta do assassino contra o clã dos Borgia na cidade de Roma.



Enquanto o jogo se passa quase que inteiramente em uma única cidade — a capital italiana —, o game foi o responsável por um dos maiores saltos dentro da série. Além da aprimoração de seus comandos, em Brotherhood também apresentou deu à luz ao recrutamento de assassinos (que podem ser chamados pelos jogadores para ajudá-los nas batalhas ou enviados em missões pelo mundo) e a um dos recursos mais populares da série: a sua modalidade multiplayer.

Enquanto muitos acreditavam que Assassin’s Creed não poderia ganhar um modo para mais de um jogador, a Ubisoft obteve sucesso na tarefa de criar um modo multiplayer divertido e que conseguiu se adequar à proposta de furtividade da série ao mesmo tempo em que se adéqua à sua trama.

Conteúdos tão extensos quanto essa linha temporal
Assassinos em quadrinhos

Enquanto Assassin’s Creed: Revelations, lançado no último dia 15 de novembro, foi o último jogo da franquia a aparecer nos consoles, a Ubisoft estendeu a série para diversas outras plataformas.

Nos quadrinhos, a companhia francesa começou cedo ao adicionar uma pequena graphic novel de oito páginas à edição limitada do primeiro game dos assassinos. Já em novembro de 2009, a França e o Canadá puderam ler Vol.1 Desmond e Vol. 2 Aquillus, uma história dividida em duas partes que relaciona o protagonista contemporâneo da série a um assassino do Império Romano.

A última incursão no formato, no entanto, foi Assassin’s Creed: The Fall, uma história em três edições lançada no mercado norte-americano que acompanha as memórias de Nikolai Orelov —um assassino russo que viveu no final do século XIV — a partir de seu descendente Daniel Cross, em 1998. Para quem ficou curioso, desde abril deste ano a companhia tem disponibilizado novas páginas da história por meio do site Ubiworkshop todas as quartas-feiras.

Eu ouvi filmes?

Para promover o lançamento de Assassin’s Creed II, uma série de três documentários de Assassin’s Creed chamada Lineage foi lançada em 2009 no YouTube pela Ubisoft. A história — protagonizada por Giovanni Auditore, pai de Ezio — não é a única incursão da série no formato.



A companhia também lançou as animações Ascendance e, mais recentemente, Embers. As duas feitas para que os fãs possam compreender um pouco mais a história de Ezio. Enquanto isso, a Ubisoft negocia a produção de um longa-metragem baseado no game — e que provavelmente, ao menos por enquanto, não deverá ser o último produto da série.

Via Baixaki Jogos

Posted by Felipe Holanda On 22:27 0 comentários:

Novos detalhes de Rainbow 6 Patriots

Juntamente com a artwork de Rainbow 6 Patriots, a Ubisoft revelou ainda novos detalhes sobre o jogo.

Em relação à narrativa, é prometido um cenário "what if?" inspirado por eventos e personagens reais. Os jogadores vão poder viver eventos através de várias perspetivas, criando um nível nunca antes visto de imersão.

Na jogabilidade haverá várias novidades, como é o caso do botão "Enhanced Squad Management", que comanda o nosso esquadrão a realizar a melhor tática possível conforme o contexto. Se for necessário, o jogador poderá assumir por completo o controlo do esquadrão.

As armas e o sistema de cobertura foram redesenhados de forma a que possam acomodar qualquer situação de combate, e as mecânicas de "Rappel" e "Breach" contam agora com novas técnicas.

No multijogador os jogadores serão recompensados por trabalhar em equipe, por utilizaram as novas características que melhoram a comunicação entre membros de equipe. Antes de avançarem para ação, poderão ver o mapa num ecrã holográfico para lhe ajudar a planejar uma tática.

O novo modo Scan terá aqui um papel importante, permitindo obter um leitura térmica do ambiente ao seu redor.

Rainbow 6 Patriots ainda está muito distante. O seu lançamento está planeado para 2013.

Via Eurogamer.pt

Posted by Felipe Holanda On 21:57 0 comentários:

Jogos violentos tornam as pessoas agressivas

Mais um ataque do jornal sensacionalista Daily Mail.

A Indiana University School of Medicine publicou recentemente um estudo sobre os efeitos dos videojogos sobre as pessoas, indicando que estes produtos de entretenimento podem alterar a actividade do cérebro em certos momento durante as longas sessões de jogo.

Este estudo baseou-se numa vintena de homens entre os 18 e os 29 anos divididos em dois grupos: uns consumidores de jogos e outros não.

A partir deste estudo, o jornal sensacionalista britânico Daily Mail chegou à conclusão que os videojogos violentos podem provocar sem quaisquer dúvidas atos violentos.

O artigo publicado ontem utiliza como vem sendo hábito imagens dos jogos da série Grand Theft Auto.

No artigo era possível ler-se: "A investigação oferece a primeira prova preliminar sobre os efeitos dos videojogos no cérebro." E ainda revela que no momento em que o jogador abandona a partida de jogo o cérebro volta ao seu estado normal.

Via Eurogamer.pt

Posted by Felipe Holanda On 20:58 0 comentários:

Naughty Dog: Uncharted 4 poderá ser uma realidade

Existe mais para se contar, mas dependerá dos fãs.

Uncharted 3 chegou às lojas em novembro transformando-se num dos jogos mais importantes do ano. A Naughty Dog, responsáveis pelas aventuras de Nathan Drake, não descarta continuar a trabalhar em novos jogos da série no futuro, embora admita que só juntarão esforços nesse sentido se se cumprirem dois requisitos.

O primeiro, que os jogadores tenham interesse em continuar a jogar a jogos da série. O segundo, que os profissionais da Naughty Dog tenham novas histórias e elementos inovadores que possam mostrar ao público.

Em entrevista com o VentureBeat, Justin Richmond da Naughty Dog, disse que, "Dissemos sempre que se pensássemos em fazer algo novo e se os fãs o quiserem, estaremos interessados num jogo novo."

Numa dada altura pensou-se que a série Uncharted seria uma trilogia, mas Richmond apressou-se a esclarecer que nunca referiram o número de jogos que iriam comercializar.

"Nunca dissemos quantos jogos vamos lançar. Existem muitos enredos no universo. É uma questão que depende mais daquilo que a companhia quer fazer depois."

Via Eurogamer.pt

Posted by Felipe Holanda On 01:16 0 comentários:

Rapaz cria fantasia de Diablo, o chefão da série

Joshua Smith é um sujeito engenhoso que criou uma fantasia de Diablo (o chefão mesmo, não a série) por meros US$ 145 (e muitas horas de trabalho duro). A lista de materiais inclui 11 metros de papel alumínio, um punhado de bastões de cola e várias outras coisas que você pode comprar no supermercado. Joshua planeja levar o seu cosplay à Blizzcon 2012, e eu torço por ele.

O traje tem uma mandíbula funcional que abre e fecha quando Joshua abre e fecha sua própria boca. Tem luzes LED nos olhos e na boca, na testa e no peito. E, atualmente, está 45% pronto.

Se você quiser um pouco mais de adrenalina nos seus sonhos, confira o vídeo abaixo, em que Joshua veste a máscara do Diablo e uma camiseta branca. Até o quarto das fotos é um tanto sinistro, para falar a verdade.



Confira as imagens
(clique para ampliar)

Via Kotaku

Posted by Felipe Holanda On 00:56 0 comentários:

Assassin's Creed III: Inquérito deixa diversos locais e histórias em aberto para o novo título

De acordo com o site Empirestategamer.com (via Kotaku), um inquérito online poderá estar a indicar qual será o novo local de um suposto Assassin's Creed 3.

O site dá conta de um inquérito online que supostamente pergunta aos leitores qual seria o local histórico para um novo jogo da série Assassin's Creed.

Na sua maioria o jogo tem-se cingido a Itália e médio oriente, e rumores têm referido que o novo jogo será num local e história muito diferente.

No inquérito podemos ler sobre as propostas:
  • Os conflitos violentos das dinastias imperiais da China Medieval
  • O advento do poderoso Império Britânico durante a Inglaterra Vitoriana
  • O fim do reinado do Faraó no Egito Antigo
  • A invasão das Américas pelos conquistadores espanhóis
  • O confronto entre colonos britânicos e os nativos americanos durante a Revolução Americana
  • A queda do Império dos Czares pelos comunistas durante a Revolução Russa
  • As batalhas dos "Warloard" do Japão Feudal
  • A ascensão do Império de César na Roma Antiga
Com mais um jogo Assassins Creed já está em Desenvolvimento para 2012 - Caso você não viu, para entender a notícia, veja Clicando Aqui, é provável que nesta lista, vários pontos são para mais um título - um spin-off, ou até mesmo uma nova história em 2013 para a franquia anual. Entre estes locais, houve um rumor sobre uma possível história no Egito Antigo - Veja Aqui.

Via Eurogamer.pt

Posted by Felipe Holanda On 00:06 0 comentários:

Metal Gear Solid Snake Eater 3D é um remake criado do zero, diz Kojima

No evento em que promoveu o lançamento de Metal Gear HD Collection, Hideo Kojima, o pai da série MGS, fez questão de deixar claro que seu próximo lançamento, o remake Metal Gear Solid Snake Eater 3D, não é um game simplesmente portado para o portátil da Nintendo. Segundo ele, o game foi recriado desde o início para aproveitar todas as possibilidades do Nintendo 3DS, incluindo a câmera (para a camuflagem) e a utilização do giroscópio em momentos específicos.


"O game foi criado do zero e otimizado para o 3DS"
, disse Kojima.

Metal Gear Solid Snake Eater 3D chega ao mercado japonês em 8 de março. No ocidente, o game deve ser lançado no primeiro semestre do próximo ano.

Via Nintendo Blast

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Posted by Felipe Holanda On 23:22 5 comentários:

Data de lançamento e box art de NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Generations são revelados

O confronto final de NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM GENERATIONS vai acontecer no dia 30 março de 2012 para PS3 e Xbox 360.

A NAMCO BANDAI anunciou hoje que o próximo capítulo da série de jogos Naruto, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, vai lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em toda a EMEA e Australásia no 30 de março de 2012.

Desenvolvido pela CyberConnect2, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations é o mais recente título de grande sucesso da série de jogos NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm . O título vai levar a série para o futuro e revolucionar o modo online, os jogadores irão competir em uma enorme variedade de modos de batalha online com todos os seus personagens favoritos, incluindo Naruto e Sasuke Uchiha Raikage (Susano'o). Os fãs de NARUTO têm esperado para ver mais de Zabuza e Haku desde o lançamento do mangá original, e agora eles vão ter sua chance com estes e outros novos personagens que vão estar no jogo!

Confira a box art do jogo:

Vale lembrar para quem fizer a pré-ordem do jogo na versão japonesa receberá a trilha sonora do game.

Posted by GustavoF. On 23:13 0 comentários:

Atualização do Nintendo 3DS pode chegar em 30 de novembro



Um comercial europeu do Nintendo 3DS, que começou a ser exibido em redes de TV britânicas nesta semana, pode ter revelado a data de lançamento da próxima atualização do console. Focado nas possibilidades da tecnologia 3D, o vídeo afirma que um download disponível no dia 30 de novembro permitirá que o console grave vídeos tridimensionais.

Além desta, que é uma das funções mais aguardadas, a nova atualização deve melhorar o sistema de marcação de partidas online e modificar a maneira como o usuário interage com a lista de amigos.

Posted by Felipe Holanda On 22:49 0 comentários:

Liberadas primeiras artworks de Rainbow 6 Patriots

Ação tática? Ou ação sem tática?

O game está em desenvolvimento pelas mãos da Ubisoft Montreal, em parceria com os estúdios de Toronto e Red Storm. A franquia Rainbow Six já vendeu mais de 25 milhões de cópias em todo o mundo e, para os fãs do gênero, foi considerada uma das melhores séries de tiro em primeira pessoa misturada com elementos de espionagem.

Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots chega apenas em 2013, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Confira as imagens
(clique para ampliar)
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Via Eurogamer

Posted by Felipe Holanda On 22:45 0 comentários:

Atualização: PSVita pode ser usado como controle do PS3

Uma das funções do PS Vita, que já foi demonstrada em eventos sobre o portátil, irá chegar em uma futura atualização para o PlayStation 3. O Remote Play permitirá que se jogue no portátil qualquer título do console de mesa da Sony.

A possibilidade já havia sido apresentada antes no maior evento de jogos do Japão, a feira Tokyo Game Show 2011. Um representante da Sony mostrava uma partida de Killzone 3 jogada no PS Vita, recebendo os dados diretamente do PlayStation 3. Em outros casos específicos, ele também pode ser usado para multiplayer cooperativo.

Na futura atualização, todos os jogos já lançados estarão disponíveis para Remote Play, mas ficarão restritos à resolução de um PlayStation Portátil, 480×272, recebendo um upscalling. Para que os jogos futuros apresentem suporte a 480p no PS Vita, as produtoras precisarão programá-los para tal.

Apesar da informação ser confiável, esta atualização ainda não foi oficialmente anunciada pela Sony, com a empresa se recusando a comentar sobre o assunto, então por ora não há uma previsão para o lançamento.

Via Eurogamer e Tecgames

Posted by Felipe Holanda On 22:38 0 comentários:

Rumor: Primeiro DLC para Modern Warfare 3?

Cinco mapas a caminho, sendo um do MW2.

De acordo com o Kotaku, que recebeu uma dica de um leitor com uma imagem, o primeiro DLC para Call of Duty: Modern Warfare 3 poderá trazer cinco novos mapas.
O site noticia sobre cinco mapas, com o nome de "Morning Wood," "Concrete," "Park," "Italy" e "Overwatch".

Em jeito de curiosidade o "Overwatch" é um mapa de Modern Warfare 2. A ser verdade, não é a primeira vez que a Activision lança DLCs com mapas de jogos anteriores da série.

Mas até ser confirmado oficialmente, não passa de um rumor.

Via Eurogamer.pt

Posted by Felipe Holanda On 22:23 0 comentários:

The Elder Scrolls® V: SKYRIM™ já possui mais de mil mods

Se existe um motivo para que a casa de qualquer Elder Scroll sejá o PC, é sua comunidade, no PC o jogo cresce e ganha novas características, nunca fica velho ou perde a "graça".

Hoje foi anunciado que Skyrim, já passou do valor de 1.000 mods no Skyrim Nexus e esta quantidade só aumenta.

São melhorias gráficas, melhorias de desempenho, correção de bugs, adições (como o mod que adiciona ícones aos itens do skyrim) e muitos outros. Porém o mais impressionante disto tudo, é que até agora a Bethesda não lançou seu SDK para a criação de mods, simplesmente tudo está sendo feita por vontade da comunidade.

Skyrim tem tudo para superar seu antecessor, Oblivion.

Agora é só esperar a Bethesda lançar seu SDK e veremos a verdadeira mágica que tornará Skyrim um dos melhores jogos de todos os tempos.

Via SKYRIM Nexus

Posted by Felipe Holanda On 21:48 2 comentários:

Novo trailer gameplay de Battlefield 3: Back to Karkand

Um novo trailer do tão esperado DLC por muitos fãs de Battlefield foi divulgado hoje. O trailer, no mapa Gulf of Oman, contém mais cenas de efeitos de destruição, além de uma intensa guerra.

O DLC Back To Karkand trará de volta três veículos populares de Battlefield 2: o jato STOVL, o buggy do deserto, e um dos APC's, além de 4 mapas famosos totalmente refeitos, também de Battlefield 2.

Niklas Fegraeus, o designer de Back to Karkand, também fez a seguinte declaração no portal BF3 News:

"Você verá no trailer um pequeno aparecimento de um quarto veículo, até então não anunciado, que provocará muito medo nos corações dos inimigos. Veja se você consegue detectá-lo!".



Via Youtube/Battlefield

Posted by Felipe Holanda On 21:27 0 comentários:

Rumor: KINECT 2 já está nos planos da Microsoft

A Microsoft está a planear lançar um Kinect de próxima geração, de acordo com as fontes da Eurogamer inglesa.

Aparentemente, a precisão do dispositivo será de tal forma elevada, que será capaz de ler os nossos lábios, e ao que parece, estará incluído em futuros consoles Xbox.

O Kinect 2 também será capaz de avaliar o estado emocional do jogador através do tom da sua voz e expressões faciais.Devido a utilizar uma interface USB, o atual Kinect está limitado a transmitir informação a 30 frames por segundo e a uma resolução 320x240. No entanto, o próximo Kinect conseguirá transmitir mais informação ao Xbox 360 e numa resolução maior.

"Poderá ser ligado através de várias tecnologias que pegam nos dados de alta resolução e transmitem-nos diretamente para o processador e RAM principal," disse uma das fontes.

Se estes rumores se confirmarem, o Kinect poderá mesmo mudar a forma como os jogadores interagem com os videojogos. O dispositivo atual ainda tem várias limitações que o impedem de alcançar esse feito.

Via Eurogamer.pt

Posted by Felipe Holanda On 21:06 0 comentários:

Surge nova imagem de LEGO Batman 2: Super Heroes

Durante a última San Diego Comic-Con, ficamos sabendo que um novo jogo de videogame da Lego estaria chegando, e não só traria o retorno de Batman, como figuraria vários dos heróis e vilões da DC!

Agora, vazou a primeira imagem do projeto, numa qualidade não muito boa. Ainda assim, é o suficiente para imaginar as possibilidades de controlar Batman e Superman no mesmo jogo! Será que serão apenas esses dois personagens controláveis, ou teremos toda a Liga da Justiça para jogar?

Não existe data de lançamento para Batman 2: Super Heroes (que deve ser o título provisório).

Via Rock Paper Shotgun e Jovem Nerd

Posted by Felipe Holanda On 20:53 0 comentários:

Chefão da Valve fala que pirataria é culpa do serviço, não do preço

Na semana passada, você soube de três notícias da Ubisoft que geraram uma baita discussão sobre a pirataria. A empresa estava retirando versões de PC dos games I Am Alive (que talvez ainda saia para a plataforma) e Ghost Recon: Future Soldier. A culpa seria da pirataria, que realmente afeta as games.

Mas Gabe Newell, co-fundador e CEO da Valve, falou sobre o que realmente motiva a pirataria (na opinião dele). O homem por trás do megaboga Steam diz que a pirataria não é culpa de preços altos ou baixos simplesmente, e que muitas empresas só encorajam a pirataria ao criarem inconveniências para os jogadores.

"Nós achamos que há uma confusão fundamental sobre a pirataria. A pirataria é quase sempre sobre um problema de serviço, e não um problema de preço. Por exemplo, se um pirata oferece um produto em qualquer lugar do mundo, 24 horas por dia, adquirível pela conveniência de seu computador pessoal, e o provedor legal diz que o produto é travado por região, que virá para o seu país 3 meses depois do primeiro lançamento e só pode ser comprado numa determinada loja, então o serviço do pirata tem mais valor."

"A maioria das soluções de DRM diminuem o valor do produto, seja por restringir diretamente o uso do consumidor ou por criar incerteza."

"Nosso objetivo é criar um serviço de valor maior que os piratas, e isso foi bem sucedido para nós o suficiente para que a pirataria não se tornasse um problema para a nossa empresa. Por exemplo, antes de entrarmos no mercado russo, nós ouvimos falar de que a Rússia seria uma grande perda de tempo, porque todo mundo pirataria nossos produtos. Agora, a Rússia se tornou o nosso maior mercado em toda a Europa."

"Nosso sucesso vem de ter certeza de que tanto nossos consumidores quanto nossos parceiros sentem que eles possuem um grande valor através destes serviços. Eles podem confiar que nós nunca nos aproveitaremos desse relacionamento que temos com eles."

Normalmente, pensamos em nós mesmos como um serviço centrado no consumidor, em vez de centrado na produção. A maior parte das nossas decisões são baseadas em aproveitar oportunidades de rápida evolução para melhor servir nossos consumidores, e não em melhorar para ter uma melhor companhia de games ou um distribuidor digital."

Através de todas essas ideias, o Steam continuamente faz preços promocionais muitas vezes absurdos, encorajando com que muitas pessoas comprem cada vez mais.

Via IGN e Jovem Nerd

domingo, 27 de novembro de 2011

Posted by Felipe Holanda On 22:11 0 comentários:

Kojima diz que fãs de Metal Gear podem não gostar de "Rising"

Em entrevista à publicação britânica Official PlayStation Magazine UK, Hideo Kojima, criador da série "Metal Gear Solid" disse que as mudanças de "Metal Gear Solid: Rising" podem desagradar os fãs da franquia. "Os fãs que amam Snake e a jogabilidade sorrateira da série podem achar que esse não é um Metal Gear tradicional" disse ele.

Segundo Kojima, a introdução de Raiden em "Metal Gear Solid 2" foi uma surpresa que não agradou os fãs de "Metal Gear", mas ele acabou conquistando os jogadores em "Metal Gear Solid 4". "Quem gostou de Raiden em MGS 4 vai gostar desse título, mas é uma questão de gosto pessoal", disse o diretor, "a introdução do personagem em MGS 2 foi para trazer um `novato` e dar a oportunidade do jogo ensinar ao jogador através de Snake, um veterano."

"Metal Gear Solid: Rising" chega em 2012 para PS3, Xbox 360 e PC e promete trazer uma jogabilidade mais voltada à ação

Via POP

Posted by Felipe Holanda On 22:02 0 comentários:

Novas imagens de I Am Alive são liberadas

I Am Alive é um jogo de ação em desenvolvimento pela Ubisoft Shanghai e será publicado pela Ubisoft. Será lançado na PSN e na Xbox Live, não foi comentado sobre nenhuma versão para o PC até o momento. O game tem previsão de lançamento somente para 2012.

O jogo se passa em Chicago, após um grande terremoto que destruiu a cidade e a separou do continente, enquanto o resto do mundo sofre uma crise de água.

Confira as imagens
(clique para ampliar)
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